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  • AufträgeDatum06.02.2013 10:15
    Thema von Asome im Forum Auftragswand

    Im ersten Moment unscheinbar und nicht vom Eingang her einsehbar existiert sie doch: Die Wand der Aufträge im Legionshaus der Loge. Diese Aufträge benötigen zumeitst nur kleinere Gruppen oder nur einen Mentor uund einen Schüler.
    Wenn ein Auftraggeber nicht direkt bestimmte Personen explizit anfragt oder der General für einen Auftrag direkt jemand Bestimmten anspricht, so werden die Aufträge ausgehängt, auf dass sich Mitglieder finden, die verfügbar sind und sich des Auftrags annehmen. In diesem Falle nimmt man sich den entsprechenden Aushang und lässt sich im Auftragsbuch dafür eintragen, womit man sich auch dafür verantwortlich erklärt, dass er ausgeführt wird.
    Der Bericht über das Ausführen des Auftrages lanndet dann bitte auf dem Schreibtisch des Generals.

    OOC:
    Da ich nicht mehr gewillt bin den Bespasser zu spielen rufe ich die alte Auftragswand wieder ins Leben. Organisiert euch selbstständig, schnappt euch jemanden um einen Auftrag zu erfüllen und dabei zusammen zu rpen. Gern dürft ihr auch eigene Aufträge auf die Auftragswand hängen. Diese können erfundene Situationen sein wie hier bereits oder auch Plotenstiege, in dem Fall eines Plots macht dies bitte kenntlich und schreibt dazu wo man die Informationen dazu bekommen kann.
    Es wird für diese Aufträge keinen Spielleiter geben der euch Überfälle ect emotet, das obliegt alles euch die ihr gemeinsam in einer Gruppe loszieht.

  • Housing ScriptsDatum29.12.2012 10:30
    Thema von Asome im Forum Alles rund um Aion

    Housing - Scripts

    Hier mal ein paar vielleicht interessante Scripts für die Häusergestaltung

    Um ein neues Script zu erstellen klickt beim Butler auf Script bearbeiten, dann auf das Plus und wählt New Script, erstellen.
    Dort könnt ihr dann einen Namen für das Script eingeben, eine Beschreibung und dann entfernt ihr den Text aus dem Scriptfenster und fügt eure Codes ein.


    Resize -Script

    Bodentiefe Fenster, Spielzeugmöbel fürs Kinderzimmer? hiermit kein Problem vvergrößert oder vverkleinert eure Möbel nach belieben (funktioniert ncicht bei Sofas, Tischen, Stühlen, Kerzen oder Lampen wohl aber bei Fenstern, Schränken, Deko Souvenirs Wänden und Poras)

    verbesserter Code durch Shinobu
    der einzige Teil den ihr n diesem Script anpassen müsst ist dieser
    sc = {1.4, 1.4, 1.4, 0.1, 1.9, 1.9, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
    die Zahlen ersetzt ihr durch die gewünschte Skalieriung von 0.01 - 2.0, wobei 1 die Standartgröße der Möbel ist. IHr könnt also 16 Möbel mit verschiedenen Skalierungen versehn.


    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
     
     function OnInit()
    H.SetOutletCount(16);
    PlayNow()
    end
     
    function PlayNow()
    m=""
    for i=1, 200 do
    m=m.."rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr"
    end
    H.PlaySound(0, "t1 r[1] "..m);
    for i = 1,16 do
    sc = {1.4, 1.4, 1.4, 0.1, 1.9, 1.9, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1};
    H.Scale(i,1,9999999999999999999,sc[i])
    end
    end
     
     


    Wenn ihr diesen Code eingegeben und übernommen habt, erscheinen oben im Scriptfenster Nummern von 1-16. Doppelklickt auf diese Nummer und weißt dann ein Möbelstück zu das diese Skalierung erhalten soll.
    In meinem Beispiel haben die Möbel 1-3 die Skalierung 1.4, Möbel 4 0.1, 5 und 6 sind auf 1.9 vergrößert und Möbelstück 7 ist auf die Größe 2 verändert. lle anderen Größen sind nicht verändert da auch nicht im Haus zugeteilt da ich bei mir nur 7 Dinge skalieren wollte.


    zur Erklärung:
    H.SetOutletCount(16); - soviele möbel könnt ihr mit einem Code auf die gewünschte Skalierung bringen. Sollen mehr als 16 Teile in der selben Skalierung verändert werden den Code zweimal bei eurem Butler angeben

    function PlayNow()
    m=""
    for i=1, 200 do
    m=m.."rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr"
    end - das script startet mit betreten des Raumes/Hauses und geht die Anzahl der r`s (wobei ein r für eine halbe Notenlänge steht)

    H.PlaySound(0, "t1 r[1] "..m);
    for i=1,16 do
    sc = {1.4, 1.4, 1.4, 0.1, 1.9, 1.9, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}; - hiermit gebt ihr die 16 verschiedenen Skalierungen an in denne ihr eure Möbel verändern wollt, diese könnt ihr im Rahmen von 0.01 bis 2.0 verändern
    H.Scale(i,1,999999999999999999999, sc[i]) - das i ersetztdas script automatisch durch das gewählte Möbel(1-16), 999999999999999 gibt die dauer an die der Effekt besteht und mit sc[i] wählt das Script die gewünschte Skalierung an


    Kahrun und Waffen in Originalgröße
    [[File:Aion0839.jpg|none|auto]]
    Kahrun und Waffen in der Skalierung 1.4
    [[File:Aion0840.jpg|none|auto]]
    Bild in der Skalierung 2.0
    [[File:Aion0843.jpg|none|auto]]
    Fenster in der Skalierung 1.8
    [[File:Aion0847.jpg|none|auto]]

  • Unterstützung der WacheDatum07.11.2012 12:23
    Thema von Asome im Forum Auftragswand

    Jedes verfügbare Mitglied der Loge findet sich heute Abend vor dem Büro der Wache ein. Seid Marschbereit es geht um einen EInsatz in Eltnen.

  • StartseiteDatum07.11.2012 12:13
    Wiki-Seite von Asome

  • Shulacks und BollivigDatum07.11.2012 11:20
    Thema von Asome im Forum Plots

    Am Abend stürmte ein Rekrut der Stadtwache ins Quartier der Loge, anwesend waren zu diesem Zeitpunkt Feiren, Lairen und Asome.
    "Kommandantin Celia wurde verletzt wir brauchen einen Heiler"
    So machten sich die 3 auf den Weg in die Wachstube wo Lairen, Nyssnei Ace Celia behandelte während Asome und Feiren den Angaben Nyssneis folgten, sie wäre an der Sturmwerft von Shulacks angeschossen wurden als sie deren Ladung untersuchen wollte.
    Es fand sich eine bei der Flucht vergessene Kiste mit verschiedenen Steinfragmenten aus der Sturmzone, darunter auch ein Bruchstück des verfluchten Obelisk und ein im Regen nassgewordener Brief von dem nur noch Bruchstücke zu lesen waren "...die Kiste wartet bei Eracus..."

    Die von Asome sichergestellte Kiste wurde von Feiren auf Anweisung Nyssneis nach Heiron Tor gebracht, während Asome Nyssnei für den nächsten Tag (7.11.) Verstärkung durch die Loge zusicherte, um in Eltnen in der Eracus-Wüste nach dem Rechten zu sehen.

  • SebastianDatum05.11.2012 20:26
    Thema von Asome im Forum NPC`s

    Sebastian ist die gute Seele und der Schatten im Quartier der Orichalcum Loge. Sorgt er stets für das leibliche Wohl der Legionäre, sowei für Ordnung in den Gemeinschaftsräumen und empfängt und umsorgt die Gäste der Loge.

  • PhiolaDatum05.11.2012 20:25
    Thema von Asome im Forum NPC`s

    Phiola ist eine erfahrene Heilerin, die ihren Dienst im Quartier der Orichalcum Loge tut. Dort findet man sie zumeist im Sanitätszimmer, wo sie sich um die großen und kleinen Schrammen der Logenmitglieder kümmert.

  • Vor der großen ReiseDatum05.11.2012 17:06
    Blog-Artikel von Asome

    „Ich möchte, dass du mir etwas erzählst wenn ich einschlafe, damit ich deine Stimme höre bevor sie mir verwehrt wird.“ - Was sollte ich ihm erzählen? Von meiner Angst vor unserem Plan? Sollte ich ihn wieder bitten, betteln, anflehen zu bleiben? Es wäre aussichtslos. Wieso die Zeit, die uns blieb mit Aussichtslosem, Sinnlosen füllen?
    Mein Blick streifte über seine Züge, wie sie auf meine Schulter gebettet zu mir aufsehen, wartend, bittend und mein Mund öffnet sich von allein, spricht, erzählt, verrät.

    Du bist ein Teil von mir geworden, eine Stimme in mir.
    In mir ist es dunkel.
    Vollkommene Schwärze. In der Mitte stehe ich.
    Angst, Liebe, Schmerz, Trauer, Wut, Sehnsucht . . . , sie beeinflussen mich.
    Sie flüstern mir etwas zu, ich kann sie nicht kontrollieren.
    Es sind Personen. Sie sind mit mir an diesem Ort.
    Ich stehe auf einer Lichtung die alles ist, was ich von mir selbst sehe.
    Am Rand der Dunkelheit stehen sie, rufen mich.

    Die Dunkelheit um mich bin ich, aber ich stehe auf der Lichtung.
    Ich habe einen Lebensweg. Er bewegt sich unter meinen Füßen. Es gibt viele Wege in dieser Dunkelheit, die mein Leben ist und ich.
    Ich kann jeden davon gehen und verändern oder erschaffen und zerstören.
    Aber der Lichtkegel, mein Blickwinkel wandert mit. Horizont bleibt Horizont, es wird immer einen Teil von mir zu entdecken geben, von dem ich nichts weiß.

    Ich werde immer in der Mitte der Lichtung sein. Ich brauche die Personen am Rand, um tiefer in das Dunkel einzudringen.
    Ich folge ihren Rufen.
    Sie folgen meiner Motivation, meiner Moral und meinen Zielen.
    Dennoch haben sie einen eigenen Kopf und Willen zum handeln, anders als ich es mir je gedacht habe.
    Diese Stimmen sind ein Teil von mir. Jede von ihnen beeinflusst mich, aber auch die anderen Stimmen.
    Nur weil Liebe Liebe ist und da drüben steht, heißt das nicht, dass sie nicht auch wütend sein kann, obwohl Wut da hinten ist.

    Ich werde immer auf der Lichtung bleiben. Dem Teil von mir, auf den ich Einfluss habe. Immer in einem anderen Teil der Dunkelheit, doch immer am Rand der Lichtung.

    Deine Stimme ist Liebe, Vertrauen, Stärke, Wärme.
    Es ist die Stimme, die mich in immer neue Ecken der Dunkelheit führt und sie hell macht.

  • RückblendeDatum05.11.2012 17:04
    Blog-Artikel von Asome

    Ein Wassertropfen zerstört die Spiegelung meines Gesichtes im klaren Wasser des Sees, zerstört die Illusion der ich mich hingab. Wie so oft war es nicht ich dem ich in die Augen sah, sondern meine Mutter. Wie lang war sie inzwischen tot? Ich hatte aufgehört zu zählen.

    Ich wurde in Heiron geboren, ein kleines Gut am Rande Jaiaparans. Jardir der Mann bei dem wir lebten war nicht mein Vater. Er fand meine Mutter auf der Flucht. Vor was? Das hat sie nie verraten. Sie war damals schwanger mit mir und kam an seinem Hof vorbei. Er nahm sie auf, half ihr bei der Geburt und sie blieb.
    Jardir züchtete Porguse und wenn er sich auf den Weg zur Festung machte um seine Waren dort zu verkaufen, durfte ich ihn oft begleiten. Als ich 8 Jahre alt war, gerieten wir auf dem Weg in einen Hinterhalt. Ein paar Räuber, sie hatten wohl kaum mit Gegenwehr gerechnet, denn Jardir überrumpelte sie während ich dem Kampf mit leuchtenden Augen zusah. Von diesem Tag an, drängte ich Jardir ständig er solle mir lernen so zu kämpfen.

    Jardir erfüllte mir meinen Wunsch, das Training war hart und die Arbeiten auf dem Hof mussten ja auch noch erledigt werden, aber ich lernte zu kämpfen. Zuerst mit dem Schwert dann mit einer Hellbarde. So zogen die Jahre recht ereignisslos vorbei.

    Eines Tages überrannten die Asmodier die Wachen welche Jaiaparan schützten, sie stürzten von den umliegenden Bergen und verdunkelten den Himmel mit ihren schwarzen Flügeln. Ihre Magier setzten Häuser in Brand, auch der Hof Jardirs wurde von den Flammen verzehrt. Jeder der Kämpfen konnte tat alles um diese krallenbewehrten Ungeheuer zurückzudrängen, doch als es schließlich gelang hatten der Kampf und die Feuer viele Opfer gekostet. Auch Jardir war darunter. Ich lief zu seinem Hof auf der Suche nach meiner Mutter, Heiler kümmerten sich um sie, sie hatte schwere Verbrennungen.

    Als ich zu ihr ging sprach sie leise. Sie erzählte mir von meinem Vater, sagte ich solle ihn suchen. Sein Name ist Bacco. Das waren ihre letzten Worte. Das war mein Ziel.

    Einer der Vigilanten, ein Daeva der zum Schutz Jaiaparans eingeteilt war, kam zu mir und seine Worte sollten mein Leben verändern. Er hatte bei der Verteidigung in meiner Nähe gekämpft und sagte ich sei vom Äther erfüllt gewesen, hätte meine Waffe mit dem Äther verschmolzen und ich solle nach Sanctum reisen, ins Lykeion und mich Jucleas vorstellen.

    Nun habe ich für meine Suche unendlich Zeit. Ich nahm den Namen meines Vaters an und ich werde herauszufinden wer mein Vater ist oder war. Wenn ich das weiß, dann möchte ich ihn - wenn er noch lebt - kennen lernen. Wenn er schon tot ist, dann möchte ich erfahren, wer er war und was er geleistet hat.

  • AsomeDatum05.11.2012 17:00
    Thema von Asome im Forum Spielercharaktere

    Name: Asome Bacco (für eingeweihte Asome Kaltwasser)
    Spitz- und Beinamen: Laubfrosch, Grünling ect darauf hört er aber nur in Ausnahmefällen
    Optisches Alter: Anfang 20
    Äußere Merkmale: schmale Statur, gebräunte Haut, schwarzer Wuschelkopf, grüne Augen, Narbe unterm linken Auge, sollte er, was nicht selten vorkommt, Kleidung tragen die den Oberkörper nicht bedeckt fallen zwei Stecker aus Titanium auf die seine Brustwarzen zieren.
    Außerdem trägt er seit neustem immer eine Kette um den Hals an der ein kleiner Ring aus dunklem Metall hängt, welches in Elysea wohl kaum zu finden sein wird.
    Herkunft: Heiron, Jaiaparn
    Persönlichkeit/Biographie: Er wuchs zusammen mit seiner Mutter und seinem Stiefvater in Jaiaparan auf einer Porgusfarm auf, von seinem Stiefvater Jardir lernte er sich mit einer Waffe zu verteidigen, in einem Kampf bei de Asmodier die Stadt angriffen erkannte einer der Daeva der dort seinen Dienst tat Asomes Potential und schickte ihn nach Sanctum. Dort perfektioniere er den Umgang mit den Waffen und versucht auch jetzt noch neue Wege zu finden um besser zu werden.
    Tätig als: Söldner und Ausbilder
    Kann engagiert werden fuer: alle Dienste im Interesse Elyseas
    Koennte man ueber den Charakter wissen/erfahren:
    ... in der Taverne: Der, ist häufiger hier. Trinkt meist Ale, selten was härteres. Aber ne große Klappe hat der und flirtet fast jedes Mädel an, aber weniger erfolgreich, zumindest hab ich ihn bisher immer allein oder mit seinen Leuten heim gehn sehn.
    ... am Hafen: Was wieso kontrollieren die wieder die frachten? Ich muss los!
    ... bei offiziellen Stellen: Asome Bacco? Ja hat lange Zeit als freier Söldner gearbeitet hat jeden Auftrag angenomm der ihn nach Heiron führte, später auch andre. War danach General der Zephyr, nun bildet er junge Daeva für die Orichalcum Loge aus.
    ... sonstwo: (Tempel) Ist das nicht der der immer mit breitem grinsen über die Seraphen herzieht und sagt das man sein Schicksal nur sebst in der Hand hat? Der kommt kaum her nur wenn seine Aufträge es verlangen.

  • Thema von Asome im Forum Ausbildungsberichte

    Vortrag zu Grundlagen der Magie von Lenore Iseree


    Die Grundlage der Magie und aller Existenz Atreias ist Äther. Nur durch ihn können die Daeva ihre Umwelt formen und verändern.
    Magier greifen durch die Kraft des Äthers in die Ordnung der Elemente ein. Dabei kennen Magier fünf Elemente: Erde, Feuer, Luft, Wasser und Geist.
    Es gibt dabei drei Grundformen der Magie und zwar Erschaffen, Verändern und Zerstören.
    Verändern ist am leichtesten und bedeutet gewöhnlich eine Veränderung innerhalb eines Elements (also etwa den Wind in eine bestimmte Richtung zu lenken). Verwandlungen von einem Element in ein anderes sind sehr schwierig und nur die wenigsten Magier beherrschen das.
    Erschaffung bedeutet genau genommen, ein Element aus dem Nichts entstehen zu lassen. Oft wird aber beim Element Luft auch das Herbeirufen von Wind als Erschaffen betrachtet, auch wenn es streng genommen nur die Veränderung von ruhiger zu bewegter Luft ist. Ein typisches Beispiel für reines Erschaffen ist das Entzünden eines Feuers.
    Zerstören ist genau das Gegenteil, nämlich das Vernichten eines Elements. Das kann das Austrocknen eines Baches oder auch das Löschen eines Feuers ohne Hilfsmittel sein. Viele Forscher, die sich nur oberflächlich mit Magielehre beschäftigen, behaupten, Zerstören meint vernichtende und gewissermaßen "böse" magische Handlungen, also etwa das Töten eines Menschen mit Hilfe von Magie, aber das ist schlichtweg falsch.
    Es stimmt zwar, dass zerstörende Magie auch von kundigen Magiern oft mit Argwohn betrachtet und nur sehr sparsam eingesetzt wird, da sie das Auslöschen von Elementen als gefährlich und wider die Natur betrachten, aber grundsätzlich hat zerstörende Magie nichts "Böses" an sich.
    Erschaffen und Zerstören sind deutlich schwieriger als Verändern und bedürfen eines sehr geübten Magiers. Da jeder Magier zu einem Element ein besondere Bindung hat, gelingt den meisten Magieren Erschaffen und Zerstören nur bei "ihrem" Element, während sie es bei den anderen nur zur Veränderung bringen.

    Ein ganz eigener Fall ist, wie bereits erwähnt, das Element Geist. Gemeint ist damit der Verstand des Menschen oder auch seine Seele - es ist schwierig, dieses Element genau zu definieren. Gedanken und Erinnerungen gehören genauso dazu wie Gefühle. Uns erscheint es eigenartig, das als Element zu betrachten, aber für die meisten Magier ist das ganz selbstverständlich.
    Im Grunde beruht Geistmagie, ebenso wie die restliche Elementarmagie, auf den drei beschriebenen Grundformen. Das kann dabei ebenso der eigene Geist sein, wie der eines anderen Menschen.
    Erschaffen meint im Wesentlichen, in einem anderen Gefühle und Erinnerungen, die er vorher nicht hatte, entstehen zu lassen wie zum Beispiel Furcht. Zerstören das "Löschen" vorhandener Gefühle, Gedanken oder Erinnerungen. Diese beiden Formen sind fast gänzlich auf den Geist anderer beschränkt, während Veränderungen sowohl bei dem eigenen als auch bei einem fremden Geist möglich sind.

    Das magische Heilen gehört ebenfalls im weitesten Sinne zur Elementarmagie.
    Der Magier zieht hierbei die benötigte Energie aus den Elementen, um Verletzungen zu heilen.

    Elementarmagie ist oft schwer zu kontrollieren und es bedarf langer Übung und Erfahrung, um es zu einem wirklich fähigen Magier zu bringen und keineswegs hat ein Magier unbeschränkte Macht.
    Manchmal können aber auch bei weniger mächtigen Magiern gewaltige Kräfte freiwerden und zwar meist hervorgerufen durch starke Emotionen. Damit sind in der Regel Gefühle wie Liebe, Hass, Todesangst oder ähnliche gemeint. Es geschieht nicht selten, dass ein Magier, der sonst nur Verändern kann, durch unbeherrschten Zorn plötzlich zu Zerstörung fähig ist, zum Erschaffen aus Liebe oder aus einer Notsituation heraus (beispielsweise um sein Leben zu retten). Solche Magie ist meist mächtig, aber unkontrolliert und dadurch auch eine Gefahr. So ist es kein Wunder, dass die Balance zwischen Leidenschaft und Selbstbeherrschung bei Magiern sehr wichtig ist.
    All das erklärt auch, weshalb viele Magier eher zurückgezogen leben, um ihr Gleichgewicht nicht zu stören.

    Abschließend einige Worte in eigener Sache zur Moral der Magie, andere würden es wohl eine Warnung nennen:

    Wenn man Magie anwendet, dann muss man Verantwortung für das übernehmen, was man tut. Wem das nicht klar ist, der rennt früher oder später vor eine Wand. Und zwar in den meisten Fällen vor eine, die er selbst gebaut hat.
    Moral ist sinnvoll und wichtig. Und zwar nicht nur magisch gesehen, sondern generell.
    Im Fachbuch der Magie heißt es beispielsweise “Schadet es keinem, dann tu, was Du willst”.
    Ich sage: “Tu was Du willst. Aber: handle vorausschauend und weise!”

  • Wie sollte eine Bewerbung aussehen?Datum04.11.2012 00:34
    Thema von Asome im Forum Bewerbungen

    Die Bewerbung sollte aus zwei Teilen bestehen: einem Rollenspiel-Teil, der ingame und aus der Sicht eures Charakters geschrieben ist und Informationen über seinen Hintergrund und die Beweggründe sich bei der Orichalcum Loge zu bewerben enthält.

    Natürlich kommt es auf den Charakter an und was er bereit ist seinen potentiellen Weggefährten zu erzählen, wenn ihr z.B. noch keine Geschichte ausgearbeitet habt, oder der Charakter eventuell ingame (noch) nicht bereit ist, seine Biographie hier preis zu geben.

    Der zweite Teil der Bewerbung sollte wenn möglich Out-Of-Character geschrieben sein und uns ein bißchen über Dich erzählen. Du brauchst uns nicht Deine Anschrift oder echten Namen oder weitere persönliche Angaben zu machen, aber wir würden uns freuen, wenn Du uns erzählst, was du sonst so für MMORPG-Erfahrung hast und wie und wo du bisher Rollenspiel betrieben hast.

    RP-Teil:

    Versucht uns diesen Charakter in eurer Bewerbung nahezubringen. Vermittelt uns ein Gefühl für ihn, indem ihr etwas zu seiner Geschichte, seinen Motivationen, wie/wieso er zur Loge kommt und einigen seiner zentralen Ansichten schreibt.
    Außerdem sucht euch 3 der untenstehenden Fragen aus und beantwortet sie aus Sicht eures Charakters um uns einen Einblick zu geben wie dieser denkt.

    1.) Wie stehst du zum Thema Friedensverhandlungen mit den Asmodiern?


    2.) Wen würdest du am ehesten als ein großes persönliches Vorbild bezeichnen und warum ?


    3.) Was würdest du als deine drei herausragendsten Charaktereigenschaften bezeichnen ?


    4.) Du wirst von einem Freund öffentlich dafür beschimpft, daß du ein Logen-Mitglied bist. Wie ist deine Reaktion darauf ?


    5.) Wie weit würdest du gehen, um etwas durchzusetzen, von dessen Notwendigkeit du zutiefst überzeugt bist ?


    6.) Was kannst du in deinen Augen schlecht oder garnicht ?


    OOC-Teil:

    ===== Allgemeines =====


    1) Wieso bewirbst Du Dich bei der Orichalcum Loge?


    2) Was erwartest Du von uns, wenn wir Dich aufnehmen?


    3) Kennst Du bereits Spieler von der Loge? Wenn ja, welche? Und nur In-Game, oder sogar im Real Life?


    4) Verfügst Du schon über RP-Erfahrung oder bist Du jetzt frisch in das RP eingestiegen? Wenn du schon RP-ERfahrung hast, wo? (P&P, andere MMos, ect)


    5) Bist du eher viel oder wenig Spieler?

    ===== Spieldaten =====


    1) Wie heisst Dein Charakter?


    2) Welche Klasse spielst Du ?


    3) Was sind Deine Berufe ?


    ===== Persönliches =====

    1) Wie heisst Du im "echten" Leben? (Nur Vor-oder Spitzname)


    2) Wie alt bist Du? (eine ungefähre Angabe zb. zw. 20+30 reicht uns auch)

    ===== Abschliessendes =====

    1) Gibt es noch Weiteres, was Du uns mitteilen möchtest? Dann tue Dies bitte hier.

  • How to RP?Datum04.11.2012 00:24
    Thema von Asome im Forum Wer oder was ist die Loge

    How to RP?

    1. Muss ich im Rollenspiel alle Leute siezen und ihrzen?

    Auf gar keinen Fall.

    Uns ist schon öfter das Phänomen untergekommen, dass Leute denken, RP bestünde hauptsächlich darin andere Spieler in formeller und pseudo-mittelalterlicher Weise anzusprechen und merkwürdige, komplizierte, eloquente Worte zu benutzen.

    Natürlich muss man, wenn der Charakter zu anderen Charakteren spricht, entscheiden, wie er das tut und mit der Gegenreaktion zurecht kommen. Dabei hängt es aber von der Persönlichkeit des Charakters und der Situation an, welche Umgangsformen und welche Wortwahl angebracht ist.
    Aber wir hoffen dabei auf den gesunden Menschenverstand und überlassen es dem Spieler zu entscheiden, wie er anderen Charakteren begegnet.

    2. Kann ich Leute einfach beleidigen und hinterher behaupten es wäre nur RP?

    Definitiv NEIN.

    Es ist richtig, dass die Meinung des Charakters nicht unbedingt der des Spielers entsprechen muss. Allerdings darf Rollenspiel keine Ausrede für offensiv beleidigendes Verhalten oder Worte sein. Wir erwarten von unseren Mitgliedern, dass sie sich ‘benehmen’ und gewisse Grundformen der Höflichkeit einhalten, wobei dass nicht bedeutet, dass jeder gesiezt oder geihrzt werden muss (siehe Regel 1).
    Jedes Mitglied unserer Legion gehört zur ‘Familie’ und trägt eine Verantwortung gegenüber uns. Wenn sie sich ungebührlich benehmen, dann fällt das auf uns zurück. Wenn ihr euch von einer Äußerung eines Logenmitglied beleidigt fühlt, dann kommt zu mir (Asome) und sprecht mit uns darüber. Wir werden versuchen das zu klären, und gegebenenfalls das Mitglied auch zurechtweisen.

    3. Was ist Power-RP und wie steht ihr dazu?

    Power RP ist ein sehr unerfreuliches Phänomen.

    Als Power RP bezeichnet man gemeinhin eine Art des Rollenspiels, das oft unerfahrene oder charakterschwache Spieler verwenden, um Aufmerksamkeit zu erhalten. Es äußert sich darin, dass man Emotes verwendet, die dem Gegenüber keine Möglichkeit lassen, zu reagieren und dazu führen, dass ein Charakter das Geschehen auf unerfreuliche Weise dominiert.

    Ein Beispiel dafür wäre:

    Ein Streit zwischen zwei Charakteren bricht aus. Der eine wird wütend und fühlt sich angegriffen, oder ihm gehen schlichtweg die Argumente aus. Der Spieler schreibt also ein Emote in den Chat:
    *Tritt Asome in die Kniekehle, so dass dieser zu Boden geht und sieht hämisch grinsend zu ihm herab.*
    In diesem Fall wurde eine ganze Abfolge von Handlungen in einen Satz gepackt, der beschreibt, wie irgendwer einfach Asome niedertritt ohne ihm die Chance zu geben zu reagieren.

    So etwas ist nicht nett und wir akzeptieren es nicht in unseren Reihen. Wir wollen, dass alle gleichermaßen Spaß am RP haben. Das bedeutet aber auch, dass man Rücksicht auf andere Spieler nehmen muss. Das ist nicht immer leicht, aber es ist notwendig es im Hinterkopf zu behalten. Andernfalls entsteht Unmut bei den Spielern und dass verschlechtert das Verhältnis in der Legion und zu anderen Spielern. Bitte seid vorsichtig mit euren Emotes und Worten! Wenn man einen Streit oder gar einen Kampf im RP abwickeln will, ist das ok, aber man sollte immer mit Verstand und Einfühlungsvermögen dabei sein, nicht nur mit Leidenschaft.

    4. Eure Auffassung von RP ist ganz anders als meine/unsere. Was nun?

    Tja. Das kommt leider vor. Unter Umständen hat man die gleiche Leidenschaft, aber man erlebt sie auf verschiedene Weise.

    Wir wollen grundsätzlich niemandem unsere Art von RP oder RP generell aufdrücken. Aber wir lassen uns auch ungern dominieren oder von unserem Weg abbringen. Generell spielen wir liebend gern mit allen Leuten, und bemühen uns auch, Wege zu finden, dass das funktioniert. Wir sind da eigentlich für alles offen, aber wenn wir mal zu etwas ‘nein’ sagen, dann fühlt euch bitte nicht persönlich beleidigt.

    Grundsätzlich gilt: Spielt uns einfach an und wenn euch etwas komisch vorkommt, dann kann man immer noch ooc drüber sprechen.

    5. Ich möchte, dass mein Charakter möglichst gut verstanden wird und schließe daher auch seine Gedanken und Gefühle in Emotes ein. Was sagt ihr dazu?


    Wir sind keine Freunde von Gedanken-lese-Emotes. Ehrlich nicht. Es ist sicher kein unverzeihlicher Fehler, allerdings muss man bedenken, dass das Gegenüber höchst wahrscheinlich die ausgedrückten Gedanken und Gefühle eben NICHT kennt und nicht wissen kann. Dennoch ist man dann mit dem ooc-Wissen davon beeinflusst, was man erfahren hat.
    Dazu gehört auch dass man Gedankenemotes nicht nutzt um andere Spieler zu beleidigen. *Asome denkt sich das sein Gegenüber ein kompletter Idiot ist* So etwas gehört nicht ins RP, Asome darf den anderen gerne verachtend anblicken oder seinen Unmut anders deutlich machen. Denn hinter solchen Emotes wie dem Beispiel, steckt meist nur die Intention den Anderen zu provozieren weil man selbst meist keine Argumente mehr hat. Hier gilt das Gleiche wie bei Beleidigungen allgemein, wir dulden es nicht.
    Meist rührt dieses ‘Gedanken des eigenen Chars in Emotes transportieren’ aus einer Mitteilungsbedürftigkeit heraus, die wir durchaus verstehen können. auch wir hätten oft gerne, dass unsere Charaktere richtig verstanden werden. Doch manchmal ist es besser Situationen auf sich zukommen zu lassen und mit den zur Verfügung stehenden Mitteln von Sprache und Körpersprache zu agieren. Körpersprache kann immer gern mitbeschrieben werden, doch Gedanken sollten verschlossen bleiben.
    Sollte euer Char dann dennoch falsch verstanden werden, können sich daraus aber interessante Situationen und Missverständnise entwickeln, die das RP nur extra beleben.
    Also eigentlich das was wir mit RP erreichen wollen.

    Auch hier gilt wieder, einfach anspielen, notfalls ooc klären.


    In diesem Sinne, willkommen in der bunten RP Welt und viel Spass mit den Mitgliedern der Loge!

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