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Housing Scripts

in Alles rund um Aion 29.12.2012 10:30
von Asome • 24 Beiträge

Housing - Scripts

Hier mal ein paar vielleicht interessante Scripts für die Häusergestaltung

Um ein neues Script zu erstellen klickt beim Butler auf Script bearbeiten, dann auf das Plus und wählt New Script, erstellen.
Dort könnt ihr dann einen Namen für das Script eingeben, eine Beschreibung und dann entfernt ihr den Text aus dem Scriptfenster und fügt eure Codes ein.


Resize -Script

Bodentiefe Fenster, Spielzeugmöbel fürs Kinderzimmer? hiermit kein Problem vvergrößert oder vverkleinert eure Möbel nach belieben (funktioniert ncicht bei Sofas, Tischen, Stühlen, Kerzen oder Lampen wohl aber bei Fenstern, Schränken, Deko Souvenirs Wänden und Poras)

verbesserter Code durch Shinobu
der einzige Teil den ihr n diesem Script anpassen müsst ist dieser
sc = {1.4, 1.4, 1.4, 0.1, 1.9, 1.9, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
die Zahlen ersetzt ihr durch die gewünschte Skalieriung von 0.01 - 2.0, wobei 1 die Standartgröße der Möbel ist. IHr könnt also 16 Möbel mit verschiedenen Skalierungen versehn.


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 function OnInit()
H.SetOutletCount(16);
PlayNow()
end
 
function PlayNow()
m=""
for i=1, 200 do
m=m.."rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr"
end
H.PlaySound(0, "t1 r[1] "..m);
for i = 1,16 do
sc = {1.4, 1.4, 1.4, 0.1, 1.9, 1.9, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1};
H.Scale(i,1,9999999999999999999,sc[i])
end
end
 
 


Wenn ihr diesen Code eingegeben und übernommen habt, erscheinen oben im Scriptfenster Nummern von 1-16. Doppelklickt auf diese Nummer und weißt dann ein Möbelstück zu das diese Skalierung erhalten soll.
In meinem Beispiel haben die Möbel 1-3 die Skalierung 1.4, Möbel 4 0.1, 5 und 6 sind auf 1.9 vergrößert und Möbelstück 7 ist auf die Größe 2 verändert. lle anderen Größen sind nicht verändert da auch nicht im Haus zugeteilt da ich bei mir nur 7 Dinge skalieren wollte.


zur Erklärung:
H.SetOutletCount(16); - soviele möbel könnt ihr mit einem Code auf die gewünschte Skalierung bringen. Sollen mehr als 16 Teile in der selben Skalierung verändert werden den Code zweimal bei eurem Butler angeben

function PlayNow()
m=""
for i=1, 200 do
m=m.."rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr"
end - das script startet mit betreten des Raumes/Hauses und geht die Anzahl der r`s (wobei ein r für eine halbe Notenlänge steht)

H.PlaySound(0, "t1 r[1] "..m);
for i=1,16 do
sc = {1.4, 1.4, 1.4, 0.1, 1.9, 1.9, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}; - hiermit gebt ihr die 16 verschiedenen Skalierungen an in denne ihr eure Möbel verändern wollt, diese könnt ihr im Rahmen von 0.01 bis 2.0 verändern
H.Scale(i,1,999999999999999999999, sc[i]) - das i ersetztdas script automatisch durch das gewählte Möbel(1-16), 999999999999999 gibt die dauer an die der Effekt besteht und mit sc[i] wählt das Script die gewünschte Skalierung an


Kahrun und Waffen in Originalgröße
Aion0839.jpg - Bild entfernt (keine Rechte)
Kahrun und Waffen in der Skalierung 1.4
Aion0840.jpg - Bild entfernt (keine Rechte)
Bild in der Skalierung 2.0
Aion0843.jpg - Bild entfernt (keine Rechte)
Fenster in der Skalierung 1.8
Aion0847.jpg - Bild entfernt (keine Rechte)



zuletzt bearbeitet 02.01.2013 18:48 | nach oben springen

#2

RE: Housing Scripts

in Alles rund um Aion 29.12.2012 10:33
von Asome • 24 Beiträge

farbige Gestaltung/Leuchteffekt



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function OnInit()
H.SetOutletCount(16);
PlayNow()
end
 
function PlayNow()
m=""
for i=1, 200 do
m=m.."rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr"
end
H.PlaySound(0, "t1 r[1] "..m);
local t=1;
for t = 1, 16 do
H.GlowNow(1, 99999999999999999999999999999, 0, 255, 0);
H.GlowNow(2, 99999999999999999999999999999, 0, 255, 0);
 
end
end
 



In diesem Beispiel habe ich die Farbe grün gewählt
H.GlowNow(1, 99999999999999999999999999999, 0, 255, 0); (1= das zugewiesene Möbelstück,99..99 die Dauer, 0,255,0 der Farbcode)

hier kann für jedes möbelstück in einem Code ein eigener Farbcode eingegeben werden indem man eben vorne die erste zahl 1-16 variert und der Zahl auf den Schaltflächen dann das entsprechende Möbelstück zuweist. NUr bei mehr als 16 Dingen die man verändern will wird ein 2. Code nötig.
Also den Code einfach erweitern um
H.GlowNow(3, 99999999999999999999999999999, Farbcode)
H.GlowNow(4, 99999999999999999999999999999, Farbcode) usw.
Hiermit ist sogar Neonschrift möglich da man auch die Buchstabenwandschmuckteile färben kann, ebenso wie Fensterrahmen, Teppiche Sofas, Schränke sogar Lampen leuchten hiermit heller...

Als erstes verrate ich euch aber die verschiedenen Farbcodes:

0, 0, 255 - Blau
0, 255, 0 - Grün
255, 0, 0 - Rot
0, 255, 255 - Türkis
255, 255, 0 - Gelb
255, 0, 255 - Pink
255, 255, 255 - weiß
0, 0, 0 - schwarz

ob es sich bei dem Code um einen Farb oder Leuchteffekt code handelt liegt an euren Grafikenstellungen (Gloweffect aktiv oder deaktiviert)

mit aktiviertem Gloweffekt (grüner Farbcode)
Aion0841.jpg - Bild entfernt (keine Rechte)
mit deaktiviertem Gloweffekt (grüner Farbcode)
Aion0842.jpg - Bild entfernt (keine Rechte)
Waffen beleuchtet
Aion0844.jpg - Bild entfernt (keine Rechte)
Waffen ohne Beleuchtung
Aion0846.jpg - Bild entfernt (keine Rechte)



zuletzt bearbeitet 29.12.2012 11:21 | nach oben springen

#3

RE: Housing Scripts

in Alles rund um Aion 29.12.2012 10:36
von Asome • 24 Beiträge

So kommen wir zu den Musik - Scripts

Hier gibt es als erstes einmal 2 verschiedene Möglichkeiten. Die Musik startet atomatisch sobald jemand das Haus betrit oder man hinterlegt die Musik in einem Menü beim Butler, klickt man diesen dann rechts, öffnet sich das Menü und man kann einen Song aus der Liste zum Abspielen wählen.

für das hinterlegen im Menü sähe der Codeanfang wie folgt aus


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function OnInit()
H.RegisterMenu("Songname",1);
end
 
function OnMenu(menuNum)
Melody1()
end
 



damit haben wir festgelegt das im Menü der Song hinterlegt wird und dass das nutzen des Menüs die wiedergabe des Codes startet. (keine Sorge ich poste später noch komplette Musiklinks für das Menü) Beachte bitte das bei mehreren Songs im Menü die Zahl hinter dem Songname in H.RegisterMenu("Songname",1); und Melody1() immer weitergeführt werden muss. bei den Codes die ich hier angebe habe ich das automatisch gemacht so dass es keine überschneidungen gibt.

Für das direkte abspielen bei betreten eines Hauses würde man den Code wie folgt einleiten


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function OnInit()
H.SetSensor(30, 40);

end
 
function PlayNow()
 



hier geben wir einen Sensor ein in welcher Nähe zum Butler das Script ausgelöst wird und dass das Script mit betreten des Sensorradius direkt gestartet wird.

So wie wandel ich nun ein Musikstückk in ein script um
es dauert und braucht jede menge geduld und kostet Nerven hier mal eine Anleitung, in franz. zwar aber sehr schön bebildert.
https://docs.google.com/document/d/1...Oc0/edit?pli=1

aber ich habe ja einige komplette Codes versprochen

Requiem for a dream (im Menü hinterlegt)


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function OnInit()
H.RegisterMenu("Requiem",1);
end
 
function OnMenu(menuNum)
Melody1()
end
 
function Melody1()
ni=4;
me={};
tp="t62";
pr00="o5r1r1r1r1g1a2a2#g1f2d2#";
pr01="o5g1a2a2#g1f2d2#g1a2a2#g1f2d2#";
pr02="o6a8#g8r8a16#g16a16#g16ra16#g16a16#g16ra16#g16a16#g16a16#g16a16#g16a16#g16a16#a16ra16#a16a16#a16ra16#a16a16#a16ra16#a16a16#a16a16#a16a16#a16a16#a16";
pr03="o6a16#a16#a16a16g8a16#a16#a16#a16#a16a16g8a16#a16#a16#a16#a16a16g8g16g16g16a16a8a16a16#a8#a16#a16#a16a16g8a16#a16#a16#a16#a16a16g8a16#a16#a16#a16#a16a16g8g16g16g16a16a8a16a16#a8#r1a2o7c2r1o6f2d2#";
pr04="o6a8#g8r8a16#g16a16#g16ra16#g16a16#g16ra16#g16a16#g16a16#g16a16#g16a16#g16";
me[0]=tp..pr00..pr01..pr02..pr02..pr03..pr02..pr04;
pr10="r1r1r1r1r1r1r1r1";
pr11="ggggggggffffaaaf";
pr12="ggggggggffff";
me[1]="tp..pr10..pr11..pr11..pr11..pr11..pr11..pr11..pr11..pr12";
pr20="o4a8#a8g8d8a8#a8g8d8a8#a8g8d8o5c8o4a8#a8d8";
pr21="o4a8#a8g8d8a8#a8g8d8a#agd1";
me[2]=tp;for i=1,19 do me[2]=me[2]..pr20;end me[2]=me[2]..pr21;
pr30="g1d2#d2";
pr31="g1";
me[3]=tp.."o3";for i=1,19 do me[3]=me[3]..pr30;end me[3]=me[3]..pr31;
me[4]=tp.."o2";for i=1,19 do me[4]=me[4]..pr30;end me[4]=me[4]..pr31;
for i=0,ni do
H.SetInstrument(i,H.Instrument.piano);
end
for i=0,ni do
H.PlaySound(i,me[i]);
end
end
 
 


Castle in the Sky - Laputa (im Menü)



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function OnInit()
H.RegisterMenu("Castle",2);
end
 
function OnMenu(menuNum)
Melody2()
end
 
function Melody2()
H.PlaySound(0, "r[1]r[2]r[3]r[4]");
H.SetInstrument(1, H.Instrument.apiano);
H.PlaySound(1, "t200 o5 e f# g o4 g b o5 f# g2 b2 f# o4 b o5 d o4 b d2 b b o5 e o4 e g o5 d e2 g2 d o4 d g d o3 b2 o4 b b o5 c o4 e a b o5 c g2r o4 b d g d b o5 g g g f# o4 f# a# o5 c# c2# f2# f# o4 f# a e d#2 r o5 e f# g o4 g b o5 f# g2 b2 f# o4 b o5 d o4 b d2 b b o5 e o4 e g o5 d e2 g2 d o4 d a d g2 r b o5 c o4 e o5 g f# o3 a o4 e o5 g2 a a2 b g o4 g b g o5 g f# e2 f#2 r d#2 r e o4 g b g o3 e2// o5 g a b o4 b g o5 a b2 o6 d2 o5 a o4 a o5 d o4 a f2# o5 d d g o4 g b o5 f# g2 b2 b d f# d o4 d1 o5 e f# g o4 c o5 f# g a c g o4 d g o5 d d o4 d g b o5 o6 c o5 e b e a2 g2 b o4 a o5 e f2# o4 a o5 e f# o3 b o4 a o5 d# f# b2 b2 o6 e o4 g b g o6 d o4 g b d o5 b a g o4 c c2 o5 r g a2 g a o4 d o6 d2. o5 b o4 d b g f2# o5 b2 o6 e o4 g b g o6 d o4 g b d o5 b a g o4 c c2 r o5 g a2 g a o4 d2 o5 f2# e o3 b o4 e g o5 e2 o4 e f#// g b o5 e o4 f# g2 b2 f# b o5 d o4 b o5 f2# o3 b b o4 e g o5 c o4 d e2 g2 d g b g o5 g2 o3 b b o4 c g o5 e o3 b o4 c2 g2 o3 b o4 g b g o5 e o4 g g g f# a# o5 c# o4 c# c2# f2# o3 b o4 f# a o5 e d2# e f# g o4 g b o5 f# g2 b2 f# o4 b o5 d o4 b d2 b2 o5 e o4 e g o5 d e2 g2 d o4 d a d g2 r b o5 c o4 e o5 g f# o3 a o4 e o5 g2 a2 b g o3 e o4 g b g o5 g f# e2 f2# d2# e o4 g b g o3 e2 o5 e f# g f# e2 f2# d2# e o4 g b g o3 e2 o5 g32 b32 o6 e32");
H.SetInstrument(2, H.Instrument.aguitar);
H.PlaySound(2, "t200 r2 o3 e r2 r r2 r2 o4 d r2 r r2 r2 c r2 r r2 r2 o3 b r2 r r2 r2 a r2 r r2 r2 g r2 r r2 r r f# r2 r r2 r2 b r2 r r2 r r e r2 r r2 r2 o4 d r2 r r2 r2 c r2 r r2 r2 o3 b r2 r r r2 r2 a r2 r r2 r b r2 r e r2 r o4 c r r2 a2 r2 o3 e r2 r e2 r2 o3 e r2 r e2 r2 o4 f# r2 r r2 r2 e r2 r b2 r2 d r2 r r2 r2 g r2 r a r2 r o3 b r2 r b r2 r a r2 r o5 e2 r2 o3 b r2 r r2 r r2 r r2 r2 r2 e r2 r r2 r r o4 c r2 r r2 r2 d2 r r2 o4 d r2 o3 b r2 r r2 o5 d2# o3 e r2 r r2 r r o4 c r2 r r2 r2 d2 r2 r2 r2 o3 e r2 r o4 b2 r2 r r2 r r2 r2 r2 r r r2 r2 r r2 r r2 r2 r2 r r r2 r2 r r2 r r2 r2 r2 r r2 r r2 r r2 r r2 r2 r2 r r r2 r2 o3 e r2 r r2 r2 o4 d r2 r r2 r2 c r2 r r2 r2 o3 b r2 r r2 r2 a r2 r r2 r2 o4 b2 r2 r r2 r o5 c r r2 a2 r2 o3 e r2 r r2 r2 o5 c r r2 o4 a2 r2 o3 e r2 r o3 r2 r2");
H.SetInstrument(3, H.Instrument.abass);
H.PlaySound(3, "t200 r2 o3 e r2 r r2 r2 o4 d r2 r r2 r2 c r2 r r2 r2 o3 b r2 r r2 r2 a r2 r r2 r2 g r2 r r2 r r f# r2 r r2 r2 b r2 r r2 r r e r2 r r2 r2 o4 d r2 r r2 r2 c r2 r r2 r2 o3 b r2 r r r2 r2 a r2 r r2 r g r2 r e r2 r o4 g r r2 b2 r2 o3 e r2 r e2 r2 o3 e r2 r e2 r2 o4 f# r2 r r2 r2 e r2 r g2 r2 d r2 r r2 r2 c r2 r c r2 r o3 b r2 r b r2 r a r2 r o4 c2 r2 o3 b r2 r r2 r r2 r r2 r2 r2 e r2 r r2 r r o4 c r2 r r2 r2 d2 r r2 o4 d r2 o3 b r2 r r2 o5 d2# o3 e r2 r r2 r r o4 c r2 r r2 r2 d2 r2 r2 r2 o3 e r2 r o4 b2 r2 r r2 r r2 r2 r2 r r r2 r2 r r2 r r2 r2 r2 r r r2 r2 r r2 r r2 r2 r2 r r2 r r2 r r2 r r2 r2 r2 r r r2 r2 o3 e r2 r r2 r2 o4 d r2 r r2 r2 c r2 r r2 r2 o3 b r2 r r2 r2 a r2 r r2 r2 o4 g2 r2 r r2 r o4 g r r2 r2 r2 o3 e r2 r r2 r2 o4 a r r2 r2 r2 o3 e r2 r o3 r2 r2");
end
 
 


Someone like you - Adele (im Menü)


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function OnInit()
H.RegisterMenu("Adele",3);
end
 
function OnMenu(menuNum)
Melody3()
end
 

function Melody3()
H.SetInstrument(0, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(0, "t250 o3 a o4 c# e c# o3 a o4 c# e c# o3 a o4 c# e c# o3 a o4 c# e c# o3 g# o4 c# e c# o3 g# o4 c# e c# o3 g# o4 c# e c# o3 g# o4 c# e c# o3 f# o4 c# f# c# o3 f# o4 c# f# c# o3 f# o4 c# f# c# o3 f# o4 c# f# c# o3 a o4 d f# d o3 a o4 d f# d o3 a o4 d f# d o3 a o4 d f# d o4 a o5 c# a c# o4 a o5 c# a c# o4 g# b o5 g# o4 b o4 g# b o5 g# o4 b o4 a o5 c# f# c# o4 a o5 c# f# c# o3 a o4 d f# d o3 a o4 d f# d o4 a o5 c# a c# o4 a o5 c# a c# o4 g# b o5 g# o4 b o4 g# b o5 g# o4 b o4 a o5 c# f# c# o4 a o5 c# f# c# o3 a o4 d f# d o3 a o4 d f# d o4 a o5 c# a c# o4 a o5 c# a c# o4 g# b o5 g# o4 b o4 g# b o5 g# o4 b o4 a o5 c# f# c# o4 a o5 c# f# c# o3 a o4 d f# d o3 a o4 d f# d o4 a o5 c# a c# o4 a o5 c# a c# o4 g# b o5 g# o4 b o4 g# b o5 g# o4 b o4 a o5 c# f# c# o4 a o5 c# f# c# o3 a o4 d f# d o3 a o4 d f# d o4 a o5 c# a c# o4 a o5 c# a c# o4 g# b o5 g# o4 b o4 g# b o5 g# o4 b o4 a o5 c# f# c# o4 a o5 c# f# c# o3 a o4 d f# d o3 a o4 d f# d");
H.SetInstrument(1, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(1, "t250 o2 a r r r r r r r r r r r r r r r g# r r r r r r r r r r r r r r r c# r r r r r r r r r r r r r r r d r r r r r r r r r r r r r r r a r r r a r r r e r r r e r r r f# r r r f# r r r d r r r d r r r a r r r a r r r e r r r e r r r f# r r r f# r r r d r r r d r r r a r r r a r r r e r r r e r r r f# r r r f# r r r d r r r d r r r a r r r a r r r e r r r e r r r f# r r r f# r r r d r r r d r r r a r r r a r r r e r r r e r r r f# r r r f# r r r d r r r d r r r");
H.SetInstrument(2, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(2, "t250 o3 e r r r r r r r r r r r r r r r e r r r r r r r r r r r r r r r f# r r r r r r r r r r r r r r r a r r r r r r r r r r r r r r r a r r r a r r r e r r r e r r r f# r r r f# r r r d r r r d r r r a r r r a r r r e r r r e r r r f# r r r f# r r r d r r r d r r r a r r r a r r r e r r r e r r r f# r r r f# r r r d r r r d r r r a r r r a r r r e r r r e r r r f# r r r f# r r r d r r r d r r r a r r r a r r r e r r r e r r r f# r r r f# r r r d r r r d r r r");
H.SetInstrument(3, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(3, "t250 o2 r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r a");
end
 



zuletzt bearbeitet 29.12.2012 10:44 | nach oben springen

#4

RE: Housing Scripts

in Alles rund um Aion 29.12.2012 10:40
von Asome • 24 Beiträge

Bird´s Poem aus dem Manga AIR (im Menü)

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function OnInit()
H.RegisterMenu("BirdsPoem",4);
end
 
function OnMenu(menuNum)
Melody4()
end
 
function Melody4()
H.PlaySound(0, "r[1]r[2]r[3]r[4]");
H.SetInstrument(1, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(1, "t110 v10 o5g4- o5g8+ o5a8 o6e8o6c4+ o6c8+ o5b16 o6c16+ o6c2.+o5b8 o6c8+ o6e8 o5a8 o5g8+ o5a8o5g4+ o5g8+ o5g8- o5c2.+ r8 o5g4- o5g8+ o5a8 o6e8o6c4+ o6c8+ o5b16 o6c16+ o6c2.+ o5b8 o6c8+ o6e8 o6c8+ o6e8 o6a8o6g8.+ o6g8.-o6c4.+ r8 o5b8o6c4+ o6e4 o6g4- o6g4+o6c4+ o6c8+ o5b16 o6c16+ o6c2.+ o5b8 o6c8+ o6e8 o5a8 o5g8+ o5a8o5g+ o5g8+ o5g8- o5c2.+r8 o5g4- o5g8+ o5a8 o6e8o6c4+ o6c8+ o5b16 o6c16+ o6c2.+ o5b8 o6c8+ o6e8 o6c8+ o6e8 o6a8o6g1+o6a2. o6a4o6b2. r8 o6a8 o6a2 o6c2+ ");
 
H.SetInstrument(2, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(2, "t110 v7 r4 r8 r8 r8 o5g4- o5c8+ o4b16 o5c16+ o5c2.+o4b8 o5c8+ o5e8 o4a8 o4g8+ o4a8o4c4+ o4g8+ o4g8- o4c2.+ r8 o4g4- o4g8+ o4a8 o5e8o5g4- o5c8+ o4b16 o5c16+ o5c2.+o4b8 o5c8+ o5e8 o5c8+ o5e8 o5a8o5c8.+ o5c8.+ o4a4. r8 o4b8 o4a4 o4a4 o5c4+ o5c4+ o5g4- o5c8+ o5b16 o5c16+ o5c2.+ o4b8 o6c8+ o5e8 o4a8 o4g8+ o4a8 o4c4+ o4g8+ o4g8- o4c2.+ r8 o4a4 o4g8+ o4a8 o5e8 o5g4- o5c8+ o4b16 o5c16+ o5c2.+ o4b8 o5c8+ o5e8 o5c8+ o5e8 o5a8 o5e1 o5c2.+ o5c4+ o5b2. r8 o5a8 o5c2+ o6g2- ");
 
H.SetInstrument(3, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(3, "t110 v8 r4 r8 r8 r8o4d8 o4a8 o5d8 o5g4- o4a8 o5d8 o5g8-o4e8 o4b8 o5e8 o5g4+ o4b8 o5e4o4g8- o4a8 o5c8+ o5g- o4a8 o5c8+ o5g8-o4g8- o5c8+ o5g8- o5a8 o5g8+ o5g8- o5c4+o4d8 o4a8 o5d8 o5g4- o4a8 o5d8 o5g8-o4e8 o4b8 o5e8 o5g4+ o4b8 o5e4o4g8- o5c8+ o5g8- o5a4 o5c8+ o5g8- o5a8o4g8- o5c8+ o5g8- o5g8+ o5a8 o6c8+ o6g8- o4c8+o4d8 o4a8 o5d8 o5g4- o4a8 o5d8 o5g8-o4e8 o4b8 o5e8 o5g4+ o4b8 o5e4o4g8- o4a8 o5c8+ o5g- o4a8 o5c8+ o5g8-o4g8- o5c8+ o5g8- o5a8 o5g8+ o5g8- o5c4+o4d8 o4a8 o5d8 o5g4- o4a8 o5d8 o5g8-o4e8 o4b8 o5e8 o5g4+ o4b8 o5e4o4g8- o5c8+ o5g8- o5a4 o5c8+ o5g8- o5a8o4g8- o5c8+ o5g8- o5g8+ o5a8 o6c8+ o5d8 o5e8o4g8- o5c8+ o5g8- o5b4 o5c8+ o5g8- o6g8-o3g8- o5c8+ o5g8- o5b8 o5g2-");
end
 
 


Forgotten Sorrow - Aion (im Menü)


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 function OnInit()
H.RegisterMenu("Sorrow",5);
end
 
function OnMenu(menuNum)
Melody5()
end
 
function Melody5()
local p=1;
for p=1, 7 do
H.SetInstrument(p,H.Instrument.aguitar);
end
H.PlaySound(1, "v10 t250 o7brrr>d<rerf#rrrrrrrrrrrerf#rarf#rerrrbrrr>d<rerf#rrrrrrrrrerf#rerarf#rerrr>f#<rrrrrc#rdrc#rrrrr>c#<rrrrrrrrrrrrrrrrrrr>f#<rc#rdrc#rrrrdc#rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrra#rf#rd#rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrerrrg#rrrrrrrrrf#r");
H.PlaySound(2, "v10 t250 o6rrrrbrrrrrrrf#rrrrrbrerrrrrrrc#rrrrrrrbrrrrrrrf#rrrrrdrc#rrrf#rrrrrdrbrrrrrrrgrrrrrerf#rrrrrrrrrrrrrrrrrf#rbrrrgrrrbrrrf#rrrrrrrerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrra#rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrg#rbrrrg#rrerrrrrrrr");
H.PlaySound(3, "v10 t250 o5rrf#rbrrrrrf#rarrrrrbrrrrrrrbrrrrrrrf#rbrrrrrf#rarrrrrbrrrrrrrdrerrrbrrrdrrr<d>rrrdrrrrrrrarrrg#rrrrrrrf#rrrbrrrrrrrdrrr<c#>rrrarrrg#rrrrrrrerrrrrdrerrrrrdef#rrrerderrrrrrrrrrrrerf#rgrarf#rref#rrrrrrrrrrrrrrrrrrrerrrrrrderrrrrrrf#rrrerdrrrrrrrrrrrrrrrgrf#rrrdrrrerrrrrrrg#rbrrrbf#g#rrrrrrrbrrrrrrr");
H.PlaySound(4, "v10 t250 o5rrrrrrrrrrrrrrrrrrarrrrrrrarrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrarrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrerrrerrrrrrrdrrrdrrrrrrrrrrrrrrrerrrerrrrrrr>b<rrrrrrr>b<rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr>b<rrrerrrdrrrd#rrrrrrrrrrrrrrrrrrr>b<rrrrrrr>b<rrrrrderrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrdrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr");
H.PlaySound(5, "v10 t250 o4brrrrrrrarrrrrrrgrrrrrrrarrrrrrrbrrrrrrrarrrrrrrarrrrrrrgrrrrrrrrrf#rbrrrrrgrbrrrrrar<c#>rrrbrrrrrrrrrf#rbrrrrrgrbrrrrrar<c#>rrrbrrrrrrrarrrarrrarrrabrrbrrrarrrbrrrrrrrerbrgrrrbrrra#rrr<c#>rrrd#rrrrrrrrrrrrrrrarrrarrrarrrabrrbrrrarrrbrrrerrrrrararrrbrrrarrrbrrrerg#rbrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr");
H.PlaySound(6, "v10 t250 o4rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrg#rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrg#rrrrrrrerrrrrrrf#rrrrrrrrrrrerrrg#rrrrrrrrrrrdrrrgrrrcrrra#rrrrrrrrrrrrrrrrrrrerrrrrrrf#rrrrrrrrrrrerrrg#rrrrrrrrrrrerrrrrrrf#rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr");
H.PlaySound(7, "v10 t250 o3rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrbrrrrrrrbrrrrrrrbrrrrrrrbrrrrrrrbrrrrrrrbrrrrrrrbrrrrrrrbrrrrrrrcrgrrrrrdrarrrrrerbrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr<c#>rrrrrrrrrf#rrrrrrrrrrrrrrrrrcrgrrrrrdrarrrrrerbrrrrrrrrrrrrrcrgrrrrrdrarrrrrerbrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr");
end
 




Tifa`s Theme- Final Fantasy (im Menü)


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function OnInit()
H.RegisterMenu("Tifa-FF",6);
end
 
function OnMenu(menuNum)
Melody6()
end
 

function Melody6()
local p=1;
for p=1, 7 do
H.SetInstrument(p,H.Instrument.aguitar);
end
H.PlaySound(1, "v10 t150 o6rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrfedrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrarrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrreeefrrrr")
H.PlaySound(2, "v10 t150 o6rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrcrrrrdcrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrdragf#ga#raggrfrrrrrrrrrrrgfdrrre")
H.PlaySound(3, "v10 t150 o5rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrcrrrrrrra#rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr")
H.PlaySound(4, "v10 t150 o5rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrarrrrrrrrrerrrrrrrfrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrra#ra#rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrfrrrrrdfgrrrrgbrrrrra#")
H.PlaySound(5, "v10 t150 o5cagacrrrcagac#rrrc#d#c#crrrrrrrrrrrrccgacrrrcagarrcrarrrrrcdrcrrrrrrda#aa#drrrddargrdcgfgarrrrrrrrrrdfarrdrrrrrrrcrrrrrcrrrrcrdfra#rrcg")
H.PlaySound(6, "v10 t150 o4rrrrcgarrrrrc#ga#rrrrrcgarrrrrcgaa#rerrcgarrrrararrrrrrfa#rf#rdra#dgaa#rrrrdaa#rrrrcga#rera#rrc#gargac#rdarrrrra#rrrgrrrdrrrrrrrrgarbrrrcga#rc")
H.PlaySound(7, "v10 t150 o3rrrfrrrrrrrfrrrrrrrfrrrrrrrfrrr<drrr>frrrrrrr<errrrr>ara#rrrraragrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr<drrrrrrrrrrrrrrrrrd#rrrrrrrrrrrrr>g#rgrrr<grrrrrrrr")
end
 



Pianostück (unbekannt) (im Menü)
code derzeit unvollständig wird korrigiert

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c- g2 r8 c16- c16+ d2 c+ f+ c2- c+ d >d <f+ e d c2+ r2 a1 a a8- g8 f8+ g8 a8 f8+ g1 g4 r8 g8 f8+ e8 d8 c8+ a2 r4 a8 f8+ d2 r4r8 e16 f16+ g8 f8+ e8 d8 c8+ d8 e8 f8+ c2+r2 d2r4 d4 r4r8 f8+ e8 d8 c8+ d8 c2+ r4 c4+ r4r8 e8 d8 c8+ c8- c8+ >b2 r4 <c8+ d8 d2 r8 c8- c8+ d8 d8 c8+ c2+ r4 >b8 a8+ a2+ r4 <d2 r4 d8 >d8 r8 >g8 r8 o5f8+ e8 d8 c8+ d8 c2+ r4 c8+ a8 g8 f8+ e8 d8 c8+ d8 e8 f8+ >b2 r4 <c8+ d8 d2 r8 c8- c8+ d8 d8 c8+ c2+ r4 >b8 a8+ r4 <g8 r8 f8+ r8 <d2 r4 d4 >g4 r8 <f8+ e8 d8 c8+ d8 c2+ r4 c8+ a8 g8 f8+ e8 d8 c8+ d8 e8 r8 >b2 r4 <c8+ d8 d2 r8 c8+ c8+ d8 d8 c8+ c2+ r4 >b8 a8+ a2+ r4 >b1");
H.SetInstrument(2, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(2, "t120 r1 o2b2 a2 g2 r2 b8 <f8+ b4 >a8 <f8+ b4 >g2 r2 <d8 a8 <d8 e8 f2+ >c2+ c4+ d8+ f8 f8+ a8 <c8+ f8+ a8 b8 <c4+ o3e8 g8+ b8 <d8 e2 >d1 d2 >d2 d2 r2 <d2 c2+ >b1 b2 a2 <b2 <f4+ >f4+ <d1 >a2 <a4 g4 e1 f2+ f2+ c4- d4 c4+ d4 d2 c4+ d4 c1- d2 c4+ f4+ >b2 r4 <c8+ d8 b2 a4+ r4 d2 a4 d4 o2g o4f+ b4 g4 c4+ r8 >b8 a4 r4 <a4 >e8 f8+ a8 <c8+ e8 c8+ a4 >a8 b8 <c8+ d8 e8 c8- g4 >d8 e8 g8 b8 <d8 >g8 <g8 >e8 g8 a8 b8 <c8+ d8 c8+ a4 >e8 f8+ a8 <c8+ a8 f8+ d4 >c8+ d8 f8+ a8 <c8+ >a8 r4 <c4+ e4 g4 a2+r2 >c4- <f4+ f4+ f4+ g4 d4 d4 d4 r4 e4 e4 e4 f4+ d4 d4 d4 r4 f4+ f4+ f4+ r4 f4+ f4+ f4+ f1+ e2 g4 f4+ f4+ c8- d8 f4+ c8- f8+ g4 r8 f8+ e8 e8 e8 e8 g2 r4r8 g8 r4 c4+ f4+ c4+ r8 c8- e8 c8- f8+ c8- g8 >b8 r8 f8+ g8+ b8 <f8+ >f8+ g8+ b8 <f1+ r4 a2+ r4 <a2 r4 a4 d4 r8 f8+ e8 d8 c8+ d8 a2 r4 a8 a8 g8 f8+ e8 d8 c8+ d8 e8 f8+ f2+ r4 c8+ d8 a2 r8 c8- c8+ d8 d8 c8+ g2 r4 >b8 a8+ a2+ r4 f1+");
H.SetInstrument(3, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(3, "t120 r1 r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r2 >f2+ r4 >f4+ <b1 e1 <c1+ d2 c2+ >g4 r4 a2 d2 c2+ >b1 b2 a2 b4 <g2 r4 <f2+ f4+ f4+ f2+ f4+ r4 o1g2 <g2+ a2 r4 g4 f1+ b1 e1 a1 f2+ r4 o4e8 c8+ >c1- c1+ <f2+r4 r2 d4 d4 d4 >e4 b4 b4 b4 >a4 o4c4+ c4+ c4+ >d4 <c4+ c4+ c4+ o2g4 o4d4 d4 d4 o2g4+ o4d4 d4 d4 o2a4 o4e4 e4 e4 o2f4+ o4c4+ c4+ c4+ r8 >d8 d8 d8 d8 d8 d8 d8 b4r4 e8 e8 e8 e8 r8 g8 a8 <c8+ >b8 a8 a8 r8 >d2r4 d8 r8 g1 g1+ r4 o4c4+ >a4 g4 r4 <e8 c8+ g8 e8 r8 f8+ <f2+ r4 f8+ f8+ o2e4 <b4 <e4 g4 o2a4 <a4 <c4+ e4 o2d4 <f4+ a4 <d4 o2g4 <b4 <d4 g4 o2g4+ <d4 b4 <d4 o2a4 <4a <c4+ e4 o2a8+ <d8 f8+ d8 c8+ >b8 a8+ f8+ o4d1");
H.SetInstrument(4, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(4, "t120 r1 r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r2 o2b2 r2 <e1 >a1 <f1+ b2 a2 >g2 a2 d2 c2+ >b1 b2 a2 b1 <g2 f4+ a4+ b2 o4c4+ r2r4 o1g2+ a2 r4 g4 f1+ b1 e1 a1 f2+ r2 b1 <c1+ <f2+r4 r2 <c4+ c4+ c4+ r4 >a4 a4 a4 r4 b4 b4 b4 r4 a4 a4 a4 r4 b4 b4 b4 r4 b4 b4 b4 r4 <c4+ c4+ c4+ r4 >a4+ a4+ a4+ >b1 e2r4 e8 r8 a1 >d2r4 d8 r8 g1 g1+ <a2r4 g4 f1+ b4 <b4 <d4 f4+ o1e4 o3g4 b4 <e4 o1a4 o3e4 a4 <c4+ o1d4 o3d4 f4+ a4 o1f4+ o3g4 b4 <d4 o1g4+ <b4 <g4+ b4 o1a4 o3e4 a4 <c4+ r1 >b1");
H.SetInstrument(5, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(5, "t120 r1 r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. o2e1 r1 f1+ <f2+ >a2 r1. r1. r1. r2 >g2 f4+ a4+ b2 <a2 r1. r1. r1. r1. r1. r1. <c2+r4 r1. r1. r1. r1. r2 b4 b4 b4 r1. r1. r1. r1. r1 o1a1 f1+ b4 o3f+ b4 <d4 r4 >e4 g4 b4 r4 c4+ e4 a4 r4 >a4 <d4 f4+ r4 d4 g4 b4 r2 d4 g4+ r4 c4+ e4 a4 o1a1+ b1");
H.SetInstrument(6, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(6, "t120 r1 r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. o2b2 r1. r1. r1. r1. r1 >a2 r1. r1. r1. r1. r1. r1. <f2+r4 r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. r1. <d4 f4 b4+");
end
 



Happy Birthday (im Menü)


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function OnInit()
H.RegisterMenu("Birthday",8);
end
 
function OnMenu(menuNum)
Melody8()
end
 
function Melody8()
H.PlaySound(0, "r[1]r[2]r[3]r[4]");
H.SetInstrument(1, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(1, "t120 o5 g8 r16 g16 a4 g4 o6 c4 o5 b2 g8 r16 g16 a4 g4 o6 d4 c2 o5 g8 r16 g16 o6 g4 e4 c4 o5 b4 a1 o6 f8 r16 f16 e4 c4 d4 c1 r ");
end
 
 



zuletzt bearbeitet 02.01.2013 09:01 | nach oben springen

#5

RE: Housing Scripts

in Alles rund um Aion 02.01.2013 08:48
von Asome • 24 Beiträge

Brian Adams - Everything i do


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function OnInit()
H.RegisterMenu("for you",9);
end

function OnMenu(menuNum)
Melody9()
end

function Melody9()
 
H.SetInstrument(0, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(0, "t70 o5 r2r2 r2r2 r2r2 r2r2 r<C16#D16C16#>B16<C16#>B16A8r rB8r16A16G16#F16#E8r F#r8G8#A<C16#>B16A8 B2r<C8#r16D16 C16#>B16Ar8rB8r16A16 G16#F16#E8r2r16E16E16E16 F#G#A<D8>B8 <C16#>B16AB8Br8<C8# DD8r16C16#D8F8#E8C8# >B2rr16A16<C8# DD8r16C16#D8F8#E8C8# >B2r8r16E16<C8#D16C16# r16>B16A8r2<D16E16D16C16# >B2r8r16E16<C16#C8#>B16 r8Ar8r2 r2r2");
 
H.SetInstrument(1, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(1, "t70 o5 <C8#>E8A8E8A8E8<D16E16D16C16#> B8>A8<E8>A8<E8>A8<B16<E16E16>A16 A8D8A8D8A8D8A16B16<C16#>A16 B8>A8<E8>A8<E2 C#C16#D16C16#>B16<C16#>B16A8<D16E16D16C16# >BB8r16A16G16#F16#E8B16<E16E16>A16 F#D8G8#A<C16#>B16A8 B8A8B8A8B8A8<C8#r16D16 C16#>B16A8A8E8A8E8B8r16A16 G16#F16#E8B8A8B8A8G16#E16E16E16 F#G#A<D8>B8 <C16#>B16A8E8B8Br8<C8# DD8r16C16#D8F8#E8C8# >B8F8#B8F8#B8F8#<C16#>A16<C8# DD8r16C16#D8F8#E8C8# >B8F8#B8F8#B8r16E16<C8#D16C16# r16>B16AE8A8E8<D16E16D16C16# >B8A8B8A8B8r16E16<C16#C8#>B16 E8A2r8r A2rE8A16E16");
 
H.SetInstrument(2, H.Instrument.piano);
H.PlaySound(2, "t70 o3 A2r2 A2r2 A2r2 A2r2 >Ar8A8A2 Ar8A8A2 <Dr8D8D2 Er8E8E8r16E16E >Ar8A8A2 Ar8A8A2 <Dr8D8D2 Er8E8E8r16E16E8E8 >B16<F16#B2r8>A Br8B8B2 B16<F16#B2r8>A Br8B8BB8F8# Ar8A8Ar8A8 <Er8E8E2 >Ar8A8AA16<E16A16>A16 Ar8A8A<E");
 
end
 
 


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